TÉLÉCHARGER FMOD POUR SDL


Télécharger FMod Ex et les meilleurs outils du Club des Bibliothèque audio supportant de nombreuses plateformes (PC, Mac, consoles. 25 avr. Connectez-vous ou inscrivez-vous gratuitement pour bénéficier de Parce que les possibilités offertes par la SDL en matière d'audio sont très. se pose le lien de telechargement de FMOD Ex programmers api est mort! En plus ce cours utilise la SDL , qui elle aussi est obsolète.

Nom: FMOD POUR SDL
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre!
Système d’exploitation: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
Taille:71.58 Megabytes

TÉLÉCHARGER FMOD POUR SDL

Ce chapitre va combler ce manque. Nous allons découvrir une librairie spécialisée dans le son : FMOD. Pourquoi FMOD? Alors que vient faire une librairie externe qui n'a rien à voir comme FMOD dans ce chapitre? C'est en fait un choix que j'ai fait après de nombreux tests.

Installer FMOD. Pourquoi FMOD? Vous le savez maintenant: la SDL n'est pas seulement une bibliothèque graphique. Elle permet aussi de gérer le son via un . Autre détail important, la SDL ne permet de jouer que des sons au format WAV. Pour télécharger la bibliothèque, il faut se rendre sur le site de FMOD. Bonjour, j´aimerai savoir comment installer SDL ET FMOD Sur le site de FVMAN ils expliquent TRES TRES TRES mal, et j´ai peur d´avoir fait. Autre détail important, la SDL ne permet de jouer que des sons au format WAV. Le format Pour télécharger la librairie, il vous faut l'adresse du site de FMOD. 13 déc. un lecteur audio codé a l'aide de SDL et FMOD, les chansons a lire doivent être Lecteur de musique avec sdl et fmod Télécharger le projet.

Trop à mon goût. Il faut effectuer plusieurs manipulations très précises pour jouer du son. C'est donc complexe et je ne trouve pas ça amusant.

Il y a bien d'autres bibliothèques qui proposent de jouer du son simplement. N'oubliez pas que tout est relatif : il n'y a pas les bibliothèques bas niveau d'un côté et les bibliothèques haut niveau de l'autre. Certaines sont juste plus ou moins haut niveau que d'autres. Le format WAV est un format de son non compressé. Une musique de 3 minutes dans ce format prend plusieurs dizaines de Mo, contrairement à un format compressé comme MP3 ou Ogg qui occupe beaucoup moins d'espace 2 à 3 Mo.

En fait, si on y réfléchit bien, c'était un peu pareil avec les images.

Conclusion :

On y trouve du bon, du moins bon, du très très bon, du très très nul En fait, tout dépend de vos goûts et de votre récéptivité aux différents styles de musique De préférence, prenez une chanson qui peut servir de musique de fond et qui correspond bien à l'univers de votre jeu.

Personnellement, j'ai flâné sur le site en écoutant des musiques dans les styles que j'aime bien Rock, Pop Rock, Punk L'artiste en question est un groupe français, Hype, et l'album s'appelle Lies and Speeches. Pour en savoir plus sur Hype, vous pouvez visiter leur page MySpace. N'ayez donc pas peur de prendre une autre musique si celle-ci ne vous plaisait pas.

J'ai donc téléchargé l'album et je vais utiliser la chanson "Home" au format MP3. Vous pouvez la télécharger directement depuis le Site du Zéro 5,2 Mo si vous voulez faire des tests en même temps que moi. Dans le cas d'une musique, il peut être bien de savoir modifier le volume, gérer les répétitions de la chanson, la mettre en pause ou même l'arrêter. C'est ce genre de choses que nous allons voir maintenant. Mais avant ça, nous aurons besoin de travailler sur les canaux directement.

Récupérer un canal ou un groupe de canaux Dans des versions précédentes de la librairie FMOD, le simple numéro d'identification d'un canal suffisait pour pouvoir modifier le volume ou bien mettre en pause une chanson. Depuis FMOD Ex, il y a eu un petit changement : à partir du numéro de canal, on utilise une fonction qui fournit un pointeur vers ce canal. L'idée est restée la même, seule l'implémentation a changé. Le premier paramètre est l'objet système.

Le deuxième est le numéro id du canal. Le troisième est l'adresse du pointeur où on veut stocker l'information voulue Une fois qu'on aura notre pointeur de canal, on pourra facilement manipuler la musique modifier le volume, mettre en pause Notez qu'on peut aussi récupérer tout un groupe de canaux en un seul pointeur, ça évite de refaire la même manipulation pour chaque canal distinct.

Si vous n'êtes pas sûr de la DLL à prendre, utilisez fmod. Si vous êtes sous Windows XP par exemple, c'est que vous n'êtes pas sous un OS 64 bits, vous pouvez donc prendre fmod. Placez-les à côté des autres.

Enfin, et c'est peut-être le plus important, dans le dossier "documentation" vous trouverez un fichier d'aide qui correspond à la documentation de FMOD. Je vous conseille de le placer quelque part sur votre disque dur et d'en faire un raccourci bien visible, par exemple dans le menu Démarrer. En effet, la documentation liste toutes les possibilités de FMOD dans le détail.

Dans ce chapitre, on ne pourra voir que les principales. Si vous voulez allez plus loin, il faudra donc vous plonger dans cette doc La doc est aussi accessible en ligne à l'adresse : Il reste à configurer notre projet.

Jouer du son avec FMOD

Là encore, c'est comme les autres fois : vous ouvrez votre projet avec votre IDE favori et vous ajoutez le fichier.

Si on vous demande "Keep as a relative path? Voilà qui est bien FMOD est installé, voyons voir rapidement de quoi il est constitué.

Ces sons peuvent être des musiques ou des courts son comme un bruit de pas, un bruit de balle D'ailleurs, FMOD distingue 2 types de sons : Les sons courts bruit de pas, bruit de balle destinés à être répétés souvent. Les sons longs, comme une musique qui dure 3 minutes par exemple ça peut être la musique de fond de votre jeu. Cette fois, il n'y a pas de son enregistré, juste les notes de musique.

Le format binaire le plus connu est probablement le MIDI. Vous savez probablement que les MIDI sont des fichiers audio très petits : c'est justement parce qu'ils enregistrent seulement les notes de musique il ne peut donc pas y avoir de "paroles" avec un tel format de fichier.

Cette section peut être très utile pour jouer des vieilles musiques type Gameboy ou SuperNES, comme par exemple la musique de Super Mario, de Tetris, etc. Ca ne devrait pas beaucoup vous changer de la SDL à ce niveau Inclure le header Avant toute chose, vous avez dû le faire instinctivement maintenant mais ça ne coûte rien de le préciser, il faut inclure le fichier.

Adaptez cette ligne en fonction de la position du fichier si chez vous c'est différent. Elle prend 3 paramètres : La fréquence d'échantillonnage : comptez pas sur moi pour vous faire un cours de physique ici En gros, ce paramètre permet d'indiquer la qualité de son que doit gérer FMOD. Plus la fréquence est élevée, meilleur est le son mais la puissance demandée est plus grande. Voici quelques exemples de fréquences pour vous aider à faire votre choix : Qualité CD : Hz Qualité radio : Hz Qualité téléphonique : Hz Dans tout ce chapitre, nous utiliserons une fréquence de Hz.

Jouer du son avec SDL_Mixer

Si le son que vous utilisez est de mauvaise qualité à la base, FMOD ne l'améliorera pas. Le nombre maximal de canaux que devra gérer FMOD. En d'autres termes, c'est le nombre maximal de sons qui pourront être joués en même temps.

Tout dépend de la puissance de votre carte son. On conseille généralement une valeur de 32 ce sera suffisant pour la plupart des petits jeux. Pour info, FMOD peut théoriquement gérer jusqu'à canaux différents, mais à ce niveau ça risque de beaucoup faire travailler votre ordinateur! Enfin, on peut indiquer des flags. Il n'y a rien de bien intéressant à mettre en général, donc on se contentera d'envoyer 0 pas de flags.

Un "son court", comme je l'appelle, est un son qui dure généralement quelques secondes parfois moins d'une seconde et qui est généralement destiné à être joué régulièrement. Quelques exemples de sons courts : Un bruit de balle Un bruit de pas Un tic-tac pour faire stresser le joueur avant la fin d'un compte à rebours Des applaudissements etc etc Bref, ça correspond à tous les sons qui ne sont pas des musiques. Généralement, ces sons sont tellements courts qu'on ne prend pas la peine de les compresser.

On les trouve donc le plus souvent au format WAV non compressé. Trouver des sons courts Avant de commencer, il serait bien de connaître quelques sites qui proposent des banques de sons.

En effet, tout le monde ne veut pas forcément enregistrer les sons chez soi pour les bruits de balle par exemple, vous avez intérêt à être armé! Ca tombe bien, le net regorge de sons courts, généralement au format WAV.

Où les trouver? Ca peut paraître bête, on n'y pense pas forcément et pourtant on devrait , mais Google est notre ami. Au hasard, je tape "Free Sounds", ce qui signifie "sons gratuits" en anglais, et boum Rien qu'avec les sites de la première page, vous devriez trouver votre bonheur. Personnellement, j'ai retenu FindSounds. Je ne sais pas si c'est le meilleur, mais en tout cas il est bien complet. Si vous ne savez pas quels mots-clés taper pour votre recherche, rendez-vous sur la page des exemples de recherche.

Certes, il faut connaître quelques mots d'anglais mais si vous voulez programmer de toute façon, comment voulez-vous faire sans être au moins capable de lire l'anglais? En recherchant "gun", on trouve des tonnes de sons de tir de fusil, en tapant "footsteps" on trouve des bruits de pas, etc etc.

Il est conseillé de charger tous les sons qui seront fréquemment utilisés dans le jeu dès le début du programme. Vous les libérerez à la fin. En effet, une fois que le son est chargé en mémoire, sa lecture est très rapide. Elle prend Je m'explique La sample pool, que j'ai pas trop essayé de traduire mais on pourrait dire que c'est la "piscine à samples", c'est une sorte de tableau dans lequel FMOD garde une copie des pointeurs vers chacun des sons courts chargés.

Bref, tout ce blabla pour dire que ce paramètre sert au fonctionnement interne de FMOD pour qu'il s'assure de libérer tous les sons à la fin au cas où vous auriez oublié de le faire. Elle se chargera alors de prendre le premier emplacement libre de la sample pool qu'elle trouvera. Toutefois, il vaut mieux charger des sons courts quelques secondes maximum plutôt que des sons longs. En effet, la fonction chargera et décodera tout le son en mémoire, ce qui peut prendre de la place si le son est une musique!

Le troisième paramètre ne nous intéresse pas, il permet de préciser les caractéristiques du fichier qu'on veut charger fréquence d'échantillonnage, etc.

On va donc envoyer la valeur 0 pour ne rien préciser. L'offset où doit commencer la lecture. Cela permet de commencer la lecture du son à un moment précis.

Mettez 0 pour commencer du début. La longueur : si vous précisez un offset, il faudra aussi donner la longueur de son à lire.

On mettra là encore 0 car on veut tout lire.