TÉLÉCHARGER KIRIKOU ET LES BETES SAUVAGES LE FILM GRATUIT


Kirikou et les bêtes sauvages. Origine du film: France Réalisateur(s): Michel Ocelot, Bénédicte Galup Acteur(s): Pierre-Ndoffé Sarr, Awa Sène Sarr, Robert. Kirikou et les bêtes sauvages pour windows à vivre dans un jeu de type plateforme - retrouvez tous les personnages du film: la hyène noire. 31 janv. Tèlècharger Kirikou et les Bêtes sauvages gratuit Retrouve tous les personnages du film: La hyène noire, le buffle aux cornes d'or.

Nom: KIRIKOU ET LES BETES SAUVAGES LE FILM GRATUIT
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Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
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Synopsis[ modifier modifier le code ] Ce second opus n'est pas une suite au film Kirikou et la Sorcière , mais propose de découvrir quatre autres aventures vécues par Kirikou lorsqu'il affrontait la sorcière [1]. On n'a pas eu le temps de rapporter tout ce que l'enfant avait accompli. Et il a vraiment accompli de belles et bonnes actions, qu'il ne faudrait pas oublier. Alors, je vous les raconte. Dans la première histoire, les villageois, après avoir retrouvé l'accès à l'eau de la source grâce à Kirikou épisode montré dans Kirikou et la Sorcière , l'utilisent pour irriguer leur jardin potager. Kirikou participe au creusement des canaux d'irrigation et aux plantations. Mais le lendemain, les villageois s'aperçoivent qu'un animal a dévasté le potager.

Use de tes réflexes et ta mémoire pour venir à bout des 15 mini jeux; Visionnez des scènes du film à chaque mission réussie. Configuration. OS Windows Télécharger Kirikou et les bêtes sauvages. L'histoire de Kirikou et la sorcière n' était pas assez longue pour montrer tout ce que Kirikou avait accompli enfant. Télécharger Kirikou Et Les Bêtes Sauvages ou a regarder le film complet de Dennis Berry en streaming % légal. édité par. 7 nov. d'ailleurs, Lulu avait un peu fermé les yeux parfois. Et bien aujourd'hui, au programme, c'est Kirikou et les bêtes sauvages! Bon film. 22 déc. Télécharger et jouer à Kirikou et les bêtes sauvages sur PC avec Btes DS Mo Un DVDRip 0. Betes. Kirikou jeu objet cache gratuit 2 3 plus de des juil. Et sauvages sauvages les vk btes Btes Joue jeux sauvages films juil.

Captures d'écran

Seul Kirikou a encore des pots à vendre, et, grâce à leur finition soignée, il en tire un bon prix en pièces et en cauris , et prend même des commandes. Dans la troisième histoire, Kirikou, en se promenant aux limites du village, découvre des traces qui ont l'air d'avoir été laissées par un oiseau à trois pattes.

Poursuivi par les fétiches, Kirikou trouve refuge sur le dos d'une girafe.

Incapable de trouver un moyen de redescendre, il se laisse transporter par le grand animal qui lui fait faire une longue promenade dans la savane et la campagne. La faim, la soif et la fatigue le menacent, et il manque d'être emporté par un vent de tempête, mais il tient bon. Quand la girafe va boire à la rivière, le garçon peut se laisser glisser jusque dans l'eau. Les fétiches l'y suivent tous, et Kirikou remonte sur la berge tandis que tous les fétiches sont emportés par le courant, qui les ramène chez Karaba.

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Kirikou s'échappe alors vers la forêt et rentre enfin au village avec un bouquet de fleurs pour sa mère. Dans la quatrième histoire, les villageois goûtent la bière nouvelle que la Femme forte brasse chaque année.

Kirikou, trop petit, n'a pas le droit d'y goûter. Le lendemain, Kirikou découvre avec horreur que sa mère est malade et brûlante de fièvre. Il file chez la Femme forte, pour constater qu'elle aussi est malade. Toutes les femmes du village le sont, et elles ont toutes bu la bière la veille.

Kirikou et les bêtes sauvages pour windows

Sur le conseil de sa mère, Kirikou va renverser la jarre pour éviter que d'autres villageois ne s'empoisonnent.

Trop petit et trop faible pour ébranler la lourde jarre, il parvient à la faire basculer en creusant la terre sous le récipient. La mère de Kirikou lui explique que le seul antidote est une fleur dorée qui, elle aussi, ne se trouve que dans le domaine de Karaba.

Après avoir tenu conseil avec les autres enfants du village, Kirikou et les autres décident de confectionner un déguisement de fétiche qui permettra à Kirikou de s'approcher de la case de Karaba incognito. Chaque enfant y met du sien. Kirikou se glisse alors sous son déguisement et s'aventure sur la route des Flamboyants jusqu'au domaine de Karaba, où il peut cueillir une bonne quantité de fleurs dorées sans être reconnu.

Résumé de Kirikou et les bêtes sauvages

Mais au lieu de s'en aller tout de suite après, Kirikou se dirige vers l'entrée de la case et regarde Karaba. Celle-ci comprend que le fétiche est un faux et Kirikou doit s'enfuir, poursuivi par les fétiches.

De retour au village, il abandonne son déguisement et les fétiches rapportent le faux fétiche vide, sans son occupant. Il se demande ensuite ce qui a pu attirer la hyène, animal carnivore, dans le potager, et il finit par y découvrir un petit écureuil blessé, qu'elle avait sans doute poursuivi jusque-là.

Les villageois soignent l'écureuil puis le relâchent dans la nature. Dans la deuxième histoire, les villageois, qui ont besoin d'argent, découvrent la présence d' argile dans la terre environnant le village.

Sur les conseils de Kirikou et de sa mère, ils décident de fabriquer et de vendre des poteries. De nombreux villageois confectionnent divers vases et récipients. Ceux de Kirikou sont tout petits, mais ils sont faits et décorés avec soin.

Les villageois quittent alors le village pour aller vendre le produit de leur travail dans la ville la plus proche. Ils emballent les récipients dans des feuilles et les portent sur leur tête. Au cours du trajet, ils trouvent sur leur route un buffle aux cornes d'or attaché à un arbre.

Malgré Kirikou qui les incite à la prudence, tous décident d'emprunter le buffle et de placer les pots dans les couffins qu'il porte sur ses flancs.

Seul Kirikou, méfiant, s'obstine à porter ses pots sur sa tête. Seul Kirikou a encore des pots à vendre, et, grâce à leur finition soignée, il en tire un bon prix en pièces et en cauris , et prend même des commandes. Dans la troisième histoire, Kirikou, en se promenant aux limites du village, découvre des traces qui ont l'air d'avoir été laissées par un oiseau à trois pattes.

Poursuivi par les fétiches, Kirikou trouve refuge sur le dos d'une girafe. Incapable de trouver un moyen de redescendre, il se laisse transporter par le grand animal qui lui fait faire une longue promenade dans la savane et la campagne. La faim, la soif et la fatigue le menacent, et il manque d'être emporté par un vent de tempête, mais il tient bon.

Quand la girafe va boire à la rivière, le garçon peut se laisser glisser jusque dans l'eau. Les fétiches l'y suivent tous, et Kirikou remonte sur la berge tandis que tous les fétiches sont emportés par le courant, qui les ramène chez Karaba.

Kirikou s'échappe alors vers la forêt et rentre enfin au village avec un bouquet de fleurs pour sa mère. Dans la quatrième histoire, les villageois goûtent la bière nouvelle que la Femme forte brasse chaque année. Kirikou, trop petit, n'a pas le droit d'y goûter.

Le lendemain, Kirikou découvre avec horreur que sa mère est malade et brûlante de fièvre.